Create
Diseñar y configurar la encuesta.
2015–2016 · SaaS / Survey Platform
Unificando una plataforma web y mobile para crear, distribuir y analizar encuestas.
Suonper era una plataforma multicanal para crear encuestas, recolectar respuestas a través de web y dispositivos móviles —incluyendo relevamiento offline— y analizar resultados desde una plataforma central.
Rediseñé y reimplementé la experiencia web de forma responsive, llevando hacia el resto del producto el lenguaje visual y de interacción que se estaba desarrollando para la aplicación de iPad.
Suonper cubría un ciclo completo: diseñar la encuesta, elegir cómo distribuirla, recolectar respuestas —incluso offline—, sincronizarlas y analizar resultados desde un mismo producto.
Dashboard
Centro de control del ciclo de vida de la encuesta
Create
Diseñar y configurar la encuesta.
Launch
Elegir cómo distribuirla.
Collect
Recolectar respuestas por múltiples canales.
Sync
Sincronizar información recolectada offline.
Analyze
Resultados, segmentación, geografía y participación.
A capable product, fragmented across many surfaces.
Cuando me incorporé, Suonper ya no era un creador de formularios: era un sistema amplio y ramificado. El mapa de flujo histórico documenta esa arquitectura completa —antes del rediseño— con cuatro áreas que ya convivían en el producto.
Manage
Dashboard, participantes y estados: el centro de control al que se volvía después de crear, lanzar o analizar.
Create
New → Bienvenida → Datos requeridos → Preguntas → Panel → Vista previa.
Launch
El Launcher conectaba la encuesta con mail, mobile, Facebook, Twitter, blog y otros canales.
Analyze
Informes y resultados distintos según el tipo de pregunta: de síntesis y escalas a mapas y opiniones.
Detalle del mapa histórico
Create
Launcher
Reports
La capa web pertenecía a una etapa anterior del producto. Esta captura muestra la home pública de entonces —una landing extensa, con varios mensajes compitiendo—; no es Dashboard ni Create.
Al mismo tiempo, la aplicación más reciente para iPad ya empezaba a definir una dirección visual y de interacción diferente. El trabajo no era cambiar la apariencia de la web: era acercar esas superficies y construir una experiencia coherente a medida que la plataforma crecía.
[ SUONPER — IPAD DIRECTION ]
asset pending
iPad direction
Captura de la aplicación iPad que sirvió de referencia visual.
01
Complex legacy system
02
Fragmented visual experience
03
iPad as emerging direction
04
Unified responsive product
Las proto-personas se armaron a partir del conocimiento interno acumulado por el equipo. No fueron personas resultantes de entrevistas formales.
Clientes principales
Segmentos explorados También se exploraban segmentos potenciales como profesionales independientes.
Victoria Gianone
Recursos Humanos
Consultora de RR. HH.
Andrés Ricciardi
Diseñador Freelance
Profesional independiente
María Daniela
Directora de Comunicaciones
Organización / consultora
Home
Registro
Demasiada fricción antes de entrar al producto.
Dashboard
Muchos elementos competían por la atención.
New Survey
La creación podía percibirse como un proceso largo.
Launcher
No resultaba claro cómo activar la encuesta y obtener el link.
La aplicación para iPad funcionó como una referencia importante para el rediseño.
El trabajo consistió en traducir esa dirección hacia una experiencia web responsive y extender progresivamente patrones visuales e interactivos al resto de la plataforma.
Lenguaje compartido de producto
iPad
[ SUONPER — IPAD DIRECTION ]
asset pending
iPad direction
Captura de la aplicación iPad que sirvió de referencia visual.
Web responsive
Crear una encuesta implicaba combinar distintos tipos de preguntas, configuración, información requerida y decisiones de presentación.
En lugar de exponer todas las opciones simultáneamente, la experiencia se organizó como una secuencia explícita de etapas.
La configuración disponible también cambiaba según el tipo de pregunta seleccionada.
Define
Welcome
Required data
Questionnaire
Review
[ SUONPER — CREATE — BIENVENIDOS ]
asset pending
Create — Bienvenidos
Paso WELCOME / pantalla de bienvenida de la encuesta.
[ SUONPER — CREATE — DATOS REQUERIDOS ]
asset pending
Create — Datos requeridos
Paso REQUIRED DATA / configuración de datos del encuestado.
Crear el cuestionario era solo una parte del proceso.
El Launcher conectaba la encuesta con los diferentes canales disponibles para recolectar respuestas.
El Launcher aparecía como uno de los principales puntos de fricción porque no siempre quedaba claro cómo habilitar una encuesta o recuperar el link para compartirla.
Survey
Launcher
[ SUONPER — LAUNCHER ]
asset pending
Launcher
Pantalla histórica de publicación y canales.
El Dashboard reunía las encuestas creadas por el usuario, su estado y los accesos hacia las siguientes acciones del ciclo.
Era el punto de retorno del producto: desde allí se podía crear una encuesta nueva, continuar trabajando sobre una existente, lanzarla o acceder a sus resultados.
Modelo del producto, dentro de la interfaz
Visita tu dashboard
Crea una encuesta
Elige cómo lanzarla
Ve los informes
[ SUONPER — DASHBOARD ]
asset pending
Dashboard
Dashboard con encuestas, estados y onboarding del ciclo del producto.
El reporting se leía en capas. Los filtros globales recortaban el universo; el overview mostraba el estado general; desde ahí se bajaba a categorías, a preguntas individuales y a la segmentación por perfil.
Global filters
Overview
Category
Question
Segmentation
Global filters
Demografía, ciudad, fecha, horario y duración definían el recorte antes de leer cualquier gráfico. El datepicker permitía elegir un rango.
Overview
El Dashboard de Informes Generales reunía participación, resúmenes cualitativos y cuantitativos en un mismo tablero.
Category
Los informes cualitativos agregaban resultados por categoría, con barras que comparaban el conjunto.
Question
Cada pregunta podía abrirse para ver las opciones. La configuración visual cambiaba entre el total y el detalle.
Segmentation
Los mismos resultados se cruzaban por sexo, estado civil y rango de edad.
El trabajo no terminaba en producir pantallas.
Trabajé junto al equipo de desarrollo mientras el producto evolucionaba: iterando workflows existentes, definiendo nuevas funcionalidades e implementando una parte importante de la interfaz responsive.
Public-facing experience
El rediseño no terminó dentro de la aplicación. También reconstruimos la presencia pública de Suonper para que explicara el producto con la misma lógica con la que se usaba.
La web anterior presentaba muchas capacidades de manera relativamente independiente. La nueva versión simplificó esa historia alrededor de cuatro momentos: crear, lanzar, recolectar y analizar.
Así, marketing y producto comenzaron a compartir un mismo modelo mental.
Before
Una landing extensa, con múltiples features y mensajes compitiendo por atención.
After
Una historia de producto organizada alrededor del flujo principal.
Hacia afuera: Create → Launch → Collect → Analyze. Dentro del producto: Manage → Create → Launch → Analyze.
CREATE
Diseñar la encuesta.
LAUNCH
Elegir cómo distribuirla.
COLLECT
Recolectar respuestas por web, mobile y offline.
ANALYZE
Convertir respuestas en información.
Discoverability is contextual
En aquel momento fui entendiendo que una funcionalidad no debía existir únicamente como opción de navegación. Mostrar “actualizar plan” junto a información sobre el uso o la cuenta podía tener mucho más sentido que limitarse a tener “Pricing” en el menú principal.
Visual simplicity ≠ cognitive simplicity
En esa etapa teníamos una influencia fuerte de iOS y asumíamos que reemplazar acciones por iconos simplificaba la interfaz. Hoy lo abordaría de otra manera: reducir elementos visuales no significa necesariamente reducir ambigüedad o carga cognitiva.
Suonper fue uno de los proyectos donde empecé a pensar una interfaz como sistema y no como una colección de pantallas.
El trabajo conectó creación, distribución, gestión y análisis mediante una experiencia web responsive y un lenguaje más coherente entre web y mobile. Ese mismo modelo terminó extendiéndose también hacia la presencia pública del producto, alineando la experiencia de uso con la forma en que Suonper se explicaba hacia afuera.
Siguiente proyecto
Discoin
Diseño de una billetera digital de recompensas y pagos para comercio local.