Portada de El diseño de las cosas cotidianas

UX, producto y métodos

El diseño de las cosas cotidianas

Don Norman

408 páginas · 22 × 14 cm

  • UX
  • Fundamentos
  • Cognición

Affordances, feedback y modelos mentales: la base de por qué algo se siente usable.

Por qué lo leí

Lo leí buscando un marco más claro para decidir con menos ruido.

Qué me quedó

Quedó la idea de mirar el sistema completo antes de empujar una pantalla.

Ideas clave

  • El contexto define el comportamiento
  • Menos opciones, mejor decisión
  • Iterar con evidencia

Aplicado a mi trabajo

Lo uso al armar hipótesis de producto y al priorizar fricción real.

Notas

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