- Propósito
- Producir un resultado impredecible dentro de un rango explícito.
- Anatomía
- Header + modos → resultado → controles de rango → generar.
- Interacción
- Una acción, un resultado. Coin, dice y number comparten el mismo gesto.
- Componentes
- UtilityShell, UtilitySegmentedControl, UtilityValue, UtilityInput, UtilityPrimaryAction