UX, producto y métodos
Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days
288 páginas · 23 × 16 cm
Un ritual de cinco días para alinear riesgo, prototipo y aprendizaje.
Por qué lo leí
Lo leí buscando un marco más claro para decidir con menos ruido.
Qué me quedó
Quedó la idea de mirar el sistema completo antes de empujar una pantalla.
Ideas clave
- El contexto define el comportamiento
- Menos opciones, mejor decisión
- Iterar con evidencia
Aplicado a mi trabajo
Lo uso al armar hipótesis de producto y al priorizar fricción real.
Notas
Notas placeholder — reemplazar con la biblioteca real.